WS 東京魔人学園符呪封録
- 1 名前: :02/02/23 15:22
- って、やったことあるやついないのか?
コンピューターでやるトレーディングカードゲームの中では屈指の名作だと思うのだが
初心者にはカードヒーローを。TCG経験者には私はこちらを勧めている
是非メーカーには再販を考えてもらいたい。
このまま埋もれるにはほんとに惜しい
- 2 名前: :02/02/23 15:26
- 2BET。
売ってないね。
- 3 名前: :02/02/23 15:31
- >>2
そりゃあ
オクで売るためだけに県内中捜し回ったヤツがいるくらいだからねぇ・・・
俺も再販希望だな。
- 4 名前: :02/02/23 15:31
- 3BET。
昨日見てきたけど売ってなかった。
ついこないだまで売ってたのに・・・。
- 5 名前: :02/02/23 15:32
- ( ゚д゚)ポカーン
- 6 名前:3 :02/02/23 15:32
- >>4
スマンな(w
つか、俺4の方が良かった(w
- 7 名前:1 :02/02/23 15:43
- レスついている〜嬉しいわ
TCGやっていないならばちとめんどいかもしれない。
「東京魔人学園好きなんだ!」というだけの人間がやるとめんどいと思う
- 8 名前: :02/02/23 16:20
- 攻略本だけ売ってて立ち読みしたがものすごい欲しくなった。
でも売ってない。
- 9 名前: :02/02/23 16:41
- 私は魔人もTCGも両方好きだけど、今欲しい、という人は
・TCGだから欲しい
のか、
・魔人だから欲しい
のか、
どちらなんでしょうか?
なんつぅか、東京魔人学園という名前つけたために熱烈なファンしか買わなかった気が
する。あれは魔人の名前つけちゃダメだったとおもわれ
- 10 名前: :02/02/23 16:42
- む?コンピュータTCGけっこうやってて(キャプ翼も買ってしまた)
凄く興味があるのだが、品薄とは何故に?
- 11 名前: :02/02/23 16:44
- >>9
どっちも。
魔人やった事あるし、トレカゲーはすごく好き。
- 12 名前: :02/02/23 16:51
- キャプ翼!?それまではやってないわ すご
私もコンピュータTCG好きだけど、その中でもぴかいちだった
品薄原因か、、、WSというそれほど時流にのったハードじゃなかった、とか、
魔人学園という売れているけどオタゲームだったため仕入れる所もそんなになかった、とか。。
TCGってぱっと見て面白いかそうじゃないかの判断難しい。実際コンピュータTCG(めんどい
ので今後CPUTCGと略す)って良作多いのに売れ行きは芳しくないもの多し
- 13 名前: :02/02/23 19:49
- 俺、今やってるけど結構いいね。
基本的にはADVだけど、TCGだけ出来るモードがあるといのは有難い。
CPUとの対戦も1試合にそんな時間かからないし、カードにはレア度なんかあって集めがいもあり。
っていか声まで入っていたのはまじびびった。
隠れた名作ていってもいいゲームだな。
ヤフオクにも出てるけど新品、攻略本付き12000円はあんまりだろう。
- 14 名前:1 :02/02/24 00:19
- 魔人学園符呪が面白いと思う理由は、、
従来のカードゲームは
・Mtgのように生物に基本能力(先制、トランプル等)が8つほどあり、そこにカード個別に
特殊能力がある
・妖怪伝のように基本能力が10以上あり、それを組み合わせる
という2種類に大別できる。
が、魔人は面白いことに両方の特性を備えている。基本能力がデフォルトで50弱ある。
更に特殊能力が180ほどある。これらを組み合わせ、更に能力値(体力、攻撃力、スピード)
もランダムに決まる。(もちろん数式があり、数値が高い生物ほど召喚コストが高くなる)
同じ名前の生物でも
・下忍…攻撃・体力・速度=10/40/30 召喚コスト6 速攻 「待機時に敵体力・速度を−10」
・下忍…攻・体・速=20/30/20 コスト7 速攻「敵本体に20ダメージで手札の土地札を
すべて破棄させる」
など。
- 15 名前:七誌? :02/02/24 00:24
- 正直猿のようにハマったゲーム
人物符無しでデッキつくったりいろいろやったよ
- 16 名前:1 :02/02/24 00:25
- が、このメリットが最大のデメリットにもなっている。
同じ能力、コストの生物が揃う可能性が極端なまでに少ない。
今私のROMには下忍が15種類ほどいる。が、どれも1枚しかない。
更にROMのカード許容量が999枚しかない。
そのため、後半になるとカードが手に入る度にROMカード枚数が999枚になるように
削っていかなければならない。この削る作業が異様にめんどくさい
ま、毎回カード手に入る度に同じ名前のカードでも「どんな能力が?」というどきどき感が
いつまでもあるのは楽しいけどね
このゲームに関しては「もうカードが全部4枚揃ったからつまらない〜」という事はないと
言える。
- 17 名前: :02/02/24 00:27
- ここ見てオークションに出品してみたけど、さすがにあの値段じゃ売れないか・・・
マニヤが買ってくれると踏んだんだが。
- 18 名前:1 :02/02/24 00:32
- 12000のやつか?
ありゃ無茶だよ
攻略本までよく揃えたと褒めてあげたいけど、あのぺらい攻略本だけではちょいとねぇ
- 19 名前: :02/02/25 01:05
- 安く売れ。
- 20 名前: :02/02/25 07:04
- 俺に売れ。
定価なら買う。
- 21 名前:なまえをいれてください :02/02/25 11:02
- お、スレ立ったんだ。符呪は、あのバランスの悪さがたまらんよな。
しかし例えに妖怪伝持ってくるとは、ここの1はマニアックだな(w
- 22 名前: :02/02/25 13:36
- 攻略本はオフィシャルガイドと完全攻略マニュアルの両方持ってる。
ソフトも発売日にゲット。
このゲームの為にWS買ったんだが,一体どれだけ待ったやら…。(w
- 23 名前: :02/02/25 16:05
- 野球ヲタワラタ
http://ime.nu/www.baseball-lover.com
- 24 名前:なまえをいれてください :02/02/25 19:10
- >22
同志ハケーン
- 25 名前: :02/02/25 20:49
- >22、24
さらに同志ハケーン
発売日から遊び続けてるけどまだ手に入らない符があるよ…(槍の師匠)
- 26 名前: :02/02/25 21:05
- >>25
神槍の使い手なら第7話の後のやつで手にはいるよ。
- 27 名前: :02/02/25 23:10
- 本編のファンでつられて流れてきた者だが、本編よりハマった。
発売日から一年、触らない日はなかった……。
おかげでカードゲームに足踏み入れて出費かさんでるよ!OH!
システムは今でも素晴らしいと思うが、削除がもっと楽にできたら
言う事なかったぞなもし。
パソコンに吸い上げて削除・管理できる方法なぞないだろうか?と
相談してみるテスト。
- 28 名前: :02/02/25 23:23
- …そうか,「血肉の供物」の裸のおなごは雛乃タンだったのか。
- 29 名前: :02/02/25 23:44
- なぬ!そうなのかっ!?
- 30 名前: :02/02/26 00:18
- 何ィ、知らなかったのか!?
ロリコン疑惑のナルタッキーが四枚きっちり入れている急激な成長は
マリィだぞ!
…それはさすがに知ってるか。
- 31 名前: :02/02/26 00:30
- 私的最強カードは下忍に「待機時に体力・速度 −10/−20」だと思う。強すぎ
マリィ、、というか、発火能力は入れる気にならん
- 32 名前: :02/02/26 00:33
- >>29-30
完全攻略マニュアルを持っているのならP203のさいとー氏の紹介を見よ。
- 33 名前: :02/02/26 00:33
- ていうか,完全攻略マニュアルの表紙の凛々しい顔の雛乃タン(;´Д`)ハァハァ
- 34 名前: :02/02/26 00:43
- >32
ぬおっ!!なんてこった!!今初めて知ったYO!
んで、いい感じに縛られてる繁茂する木はやはり比良坂ですか?
>31
最凶、なら札捨て系でしょうな。第拾話後の光明院の勇猛たる拳士、激悪。
- 35 名前: :02/02/26 00:50
- >34
どんなんだっけ?。。ごそごそ
敵符術士に20ダメージで手札の生物すべて破棄か。えげつな
捨て系でお気に入りは槍使いの「敵ターン終了時強制的に相手の手札1枚破棄」後ろでぼーっとしているだけ
でいい。狙いがついている低コスト生物(常世の使者、怨霊、カラス、コウモリ)あたりに
この能力が欲しいわ
繁茂はひらさかさんですなぁ
- 36 名前: :02/02/26 00:52
- >>34
どーだろ,さやかにも見える気がする。<繁茂する木
- 37 名前: :02/02/26 00:55
- 36
そうか!この特徴的な前髪のはねは舞園か!やられたよ、、とほほ
てっきりシチュエーション的にひらさかだと思っていた。
- 38 名前: :02/02/26 00:59
- >35
AP9、速効持ちでなおかつ能力が70.70.40なんですわ。
COM相手ならこれ出しただけでほぼ勝利ケテーイ
敵ターン終了時に相手の手札2枚捨て、な群れるものなら持ってました。AP5。
蜃気楼の壁つけてショウカーン。うまくいけば1ターンで6枚捨てで(゚д゚)ウマー
- 39 名前: :02/02/26 01:00
- 違う、70.40.40ですよ間違ったー!
- 40 名前: :02/02/26 01:01
- 38
えげつな。コスト9はちょっとなぁ。龍の伝承者も基本的に封じカードだ。あれはダメだ
これで対戦ゲームしたいなぁ、、、CPUやっぱりちょっとおばか
- 41 名前: :02/02/26 01:11
- 売ってない。全く売ってない。
腹が立つほど売ってない。
痕跡すらない。本当にこの世に存在するのか、
疑いたくなるほど売ってない。
LSD(PSの)より入手が難しいんじゃないだろうか?
WSC対応でリメイク…絶望的だなー…
- 42 名前: :02/02/26 01:12
- パーミッションが作れん・・・。
禁呪4枚で何やれと?
- 43 名前: :02/02/26 01:27
- ちょっと趣味で魔人学園解説させて。これで興味持った人が出て再販されたら喜ばしい
ので。
東京魔人学園符呪封録講座第2回 今回は電池について。。。
TCGには必ず電池と称することの出来る物があります。Mtgだったらマナ、ポケモ
ンカードだったらエネルギーカード。「なにかの行為を行うためには電池を消耗する」と
いう概念があります。
これらは「大きな行為を行うのは後半から」というシチュエーションを再現するために
存在します。つまり、「いきなり1ターン目に消費カード枚数1枚だけで最強生物を召
喚!」とか「いきなり場の生物全部破壊!」などは出来ないようになっています。(例
外:初期のGB遊戯王。連打で勝てます) 大きな行為をするには多大な電池を消耗す
る、ということですわ。
- 44 名前: :02/02/26 01:29
- これらの電池もカードゲームによって2種類に大別できます。
1デッキの中に電池カードを入れる。これらを場に出すことで電池を貯めていく(Mt
g、ポケモン、リーフファイト)
2なにもしなくても強制的に電池がたまる。特定のカードを使うことで余分に電池を貯め
られる(スレイヤーズTCG、、だったと思う)
ケース1が一般的ですな。
- 45 名前: :02/02/26 01:29
- さて、東京魔人学園ではケース2の電池方式を採用しています。
「なにもしなくても電池は1ターンに1つずつたまる。土地カードを置くことで余分に電
池がたまる」という方式です。この方式ですとあえて土地カードを全く入れなくてもかま
いません。カードによっては「場の土地カードをすべて破壊して1枚につき+20ライフ」などもあります。自動的に電池が貯まるので、他のゲームに比べて土地の重要性は高
くありません。なくてもなんとかなります
- 46 名前: :02/02/26 01:29
- もちろん、土地カードを置いた方がメリットは大きい。
このゲームの生物は召喚しただけで使える基本の能力(貫通、範囲など)が1or2設定
されている。だが、各生物には五行(木火土金水)が1つ設定されている。土地カードに
もこれら五行が設定されている。
場に「木」の属性土地カードを1枚置けば木の属性が1つ上昇。それによって木属性の
生物に設定されている「木1=貫通 木2=結界 3=再生」の追加能力のうち木1にあ
たる貫通能力が新たに付与される。土地を置くメリットとして自分の生物(属性が一致し
たら相手の生物も)パワーアップするわけだ。
もちろん木3にある能力の方が基本的に強い、という事になっているが、時と場合に
よっては木1,2の能力の方が役に立つことが多々ある。そこらへんの調整が楽しい。
- 47 名前: :02/02/26 01:30
- では、場にある属性の調整はどうやるのか?「俺はこの木の生物の木2じゃなくて、木1の特殊能力を発動したいんだ!」という場合ですな
五行というだけあってこの土地には「相生・相剋」がある。木は火に力を貸し、火は土に
力を貸す。だが、火は金の力を奪い、金は木の力を奪う。これらをシステムとして体現し
ている。
具体例を挙げよう。現在場の属性は木が2,金が3だとする。他の属性は0だ。そこに
火の属性土地カードを場に出すと、「木は火に力を貸す」ということで木の属性が−1,
火の属性が+1、結果的に火の属性土地カード1枚で火の属性が2もあがる。そして、火
の属性土地カードは金の力を奪う。そのため、金の属性は−1され、金が2になる。こう
して場は木1,火2,金2となる。
- 48 名前: :02/02/26 01:31
- ヤフオクで一万円で入手。
・・・それでもモトは取れてるぞ。面白い。
- 49 名前: :02/02/26 01:32
- MTGと魔人が両方好きな俺にとって、コレは嬉しいな。
・・・が、一般ユーザーはやめといたほうがいい気もする。
- 50 名前: :02/02/26 01:34
- 連続書き込みじゃ、ごら、とはねられました。もうちっと続く
自分が土地カードを置くことで自分がパワーアップしたり、場合によっては相手の方が
利益を被ることもある。
(例:お前が木カードを置いてくれたおかげで俺の木生物もパワーアップだぜ!)
先日話した生物の特殊能力の中には「相生発生時、自軍生物の攻撃・体力・速度がそれ
ぞれ+10になる」とか、「相剋発生時、相手の生物の攻撃・体力・速度が+10/−1
0/+20になる」などもある。
- 51 名前: :02/02/26 01:34
- 土地の重要な役割として「生物の数値パワーアップ」がある。
例えば「忍者」というカードに書いてある絵は魔人学園において如月
という名前のキャラでした。もちろん忍者。副業が骨董店主です。
そして符呪封録には「如月骨董店」という水属性の土地カードがあります。
これを場に出すともちろん水属性があがりますが、同時に「忍者の体力を+20する」
という特殊能力をこの土地は有しています。属性もあげられるし、生物の能力も上げる
事が出来ます。
土地カードは必須ではありませんがデッキに入れた方が有利に事を進められます
- 52 名前: :02/02/26 01:35
- 東京魔人学園は他のTCGに比べて考慮する要素が多い。まぁ、だからこそ面白いが、
初心者に勧められない点である
はい、長々とすいませんでした。
またいつか次回やります
符呪封録布教ページ作りたいのだが、説明書くのがたるくて。こうやってちょっとずつ
書いていこうと。反論異論あるひとよろしく
- 53 名前: :02/02/26 01:38
- >>52
基本的に、魔人を知ってる人が買うゲームだからなぁ。
(ゲーム自体は、近年のTCGブームも手伝って誰でも出来ると思うが)
そこまで深く書くことは無いと思うぞ。
- 54 名前:52 :02/02/26 01:39
- せんきぅ
私はCPUTCGの中ではカードヒーローかこれが一番だと思っているから。
キャラゲーと思われているためにあまりに知られなさすぎ。もったいない
TCG好きはやっとくべきだし、再販されるべきだと思うからね。完全受注生産でやってくれ
ないかな
- 55 名前: :02/02/26 01:46
- さいとー氏のインタビューを読むと,符咒2をワンダースワンカラーで作ってみたい
とのこと。(ただし,(笑)付きで)
道具カードや方陣技など,カットした要素もあったようだし。
でもな…符咒や外法をあれだけ待たされちゃあ,符咒2をたとえ作るとしてもいったい
どれくらいかかるやら…。(w
- 56 名前: :02/02/26 01:56
- 符呪2か。
追加要素は別にイランから、
外法のキャラをカード化してくれ。
涼浬:くの一
御神槌:復讐の切支丹
壬生:呪われた剣士
てな感じに。
- 57 名前: :02/02/26 02:07
- なんか解説見て良さそうだったから明日探してくるYO!
- 58 名前:テレビがねぇよ :02/02/26 02:24
- 俺も探してくるYO
- 59 名前:名無し :02/02/26 03:46
- みんなどんなデッキなんだろう。
俺は忍者と織部姉妹、下忍、風祭兄弟を主軸にした
速攻+ハンデスだが。
- 60 名前:家には今3台のカートリッジが…… :02/02/26 08:44
- >>59
主人公と下忍・狂犬の黄龍デッキ(ぼそっ)
速攻&アニメイト。対ハンデス用のデッキです。
不死の血脈が強すぎ。
- 61 名前: :02/02/26 09:18
- 忍者とか,風祭兄弟とか,黒猫とか速攻の奴を中心に。
- 62 名前: :02/02/26 09:22
- そんなに高値で売ってるのか…。
カードゲームははじめてだったから、こっそり最高!だったけど、
今度から威張ってみる事にします。
しかしバグも多い気がしませんか。
もうリセットされた回数を数える気にもならん。
- 63 名前: :02/02/26 09:25
- ちょっとだけエミュってみたけど
全然遊び方わかんねぇ。
ヤパーリ実機でやりたいけど
ヤフオクでしか手に入らないのがな・・
- 64 名前: :02/02/26 09:48
- うちのメインのデッキは動物オンリー。
あとゾンビだけとか、変生持ちだけとか、狙い持ちだけとか。
対戦用には相手の人物符墓場行き系とターン終了時にAP+2の
狂犬&下忍を使ってます。
- 65 名前:_ :02/02/26 14:40
- よーし、ミサ、転売ヤーを呪っちゃうぞー
- 66 名前:25 :02/02/26 17:23
- >26 Thanx.
そこで入手した師匠は能力がいまひとつだったので破棄してしまったのです…
窟で手に入ると思ってたんだけど甘かった…もう一回本編やります。
- 67 名前: :02/02/26 18:52
- 窟で手に入ったよ。>神槍の使い手
シンボル剣で自ターン終了時に味方のAT+10 SP+20だった。
窟って別に深いところだといい符が出るわけじゃないよな。
万階はゆうに潜ったけど、そんな事なかったし。
- 68 名前:25 :02/02/26 19:15
- >67
なぜだか出ないのです。さすがに万階も潜ってないので統計的にはあれですが。
なお、捨てた神槍は自ターン終了後に俺手札2枚破棄。攻撃力等は並。
窟での符の出方は謎。まったくのランダムなのかな?
浅い階で銀狼が出たと思ったら深い階で普通の狂犬ばかり…とか。
神槍の使い手が出ない代わりなのか、桃香ばかり山ほど出てきます。
- 69 名前: :02/02/26 20:08
- >25
桃香ならいいではないか…。
うちは嵯峨野がそれこそ山ほど出る。
戦闘後取得する八枚中、六枚が嵯峨野だったこともあったよ…。
ランダムとしか思えないけど、ROMによって違ったりはあるかも?
本編中にもらえる神槍は【愛】でこたえないともらえないところだっけ。
だったら感情入力変えて違う符を出す事もできないね…ガンバ!
- 70 名前:名無し :02/02/26 23:17
- しかし符呪の攻略サイトってロクなのが無いな。
「憑依符を4枚つければ無敵」とか、
効率を考えてるのか小一時間問い詰めたいのばっか。
- 71 名前: :02/02/26 23:24
- 四神に変生しても醍醐やマリィはたいして強くならないのに、
如月だけは異様に強くなるな。
ただでさえ元が軽い+速攻で使いやすいのに。
- 72 名前: :02/02/26 23:28
- >71
え!? 変生如月って使える?
遅くなるから使えねーと正直思っていたのだが…
下手だっただけか…!?(;゚Д゚)
- 73 名前: :02/02/26 23:42
- >>72
変生如月が使えるわけではないよ。
ただ、水3にして自然変生させれば、
いきなり忍者が
普通ならAP20くらいの化け物になる、と。
ただし平手打ちなどの軽量除去は注意ね。
- 74 名前: :02/02/26 23:44
- いや、漏れも変生すると使えん>如月
遅くなるし、デフォの狙い、が外れるのが痛い。
マリィけっこーいいよ、発火→変生→発火のコンボが地味に強いし。
- 75 名前: :02/02/26 23:46
- デフォルトで見武・拳だから、ってことじゃないかな?
まぁ、醍醐、マリィは使う気にならない。
- 76 名前:71 :02/02/26 23:46
要するに、狙うようなもんでもないけど、
一応そういう事を知ってても損は無い、という事。
- 77 名前:60 :02/02/26 23:49
- >>71
変生使うなら、ジル=ローゼス。
吹飛・連続で70/80/40。(シンボル:注射器)
これで背景が炎天だった時は止まりません。
>>72
遅くなるから使えない。変生如月。同意見。
折角、SP50あるキャラがSP40に。
狙いを持っているのに退化させてどうする?
- 78 名前: :02/02/26 23:49
- まさに人それぞれだな。うちは今のとこマリィが2枚も入ってるし(w
- 79 名前: :02/02/26 23:53
- 四神の中で一番つかえるのが如月だしなぁ。
醍醐もカードによっては使えるものも有るけど
- 80 名前:60 :02/02/26 23:53
- >>71
あと、如月使うなら、分身の方が強い。
摩尼LV2で50/20/50がいきなり2体。
二人そろって、『自分のターンエンドに相手2枚捨て』×2
対戦禁止でしょう。
- 81 名前:71 :02/02/26 23:57
- >>60
いや、だから変生なんか最初から狙ってないって(w
- 82 名前: :02/02/27 00:06
- このゲームって特殊能力があまりに幅広いからそれぞれのこだわりの生物違うだろうなぁ、、、
「俺のこの特殊能力持ちのこいつは強いぜ!」という自慢の一人は皆さん誰ですか?
名前、攻撃、体力、SP、コスト、特殊能力を書いた上で教えてくだされ
- 83 名前:60 :02/02/27 00:11
- >>82
下忍(シンボル:鬼面)30/20/30、AP5、背景:白龍
自分のターン終了時に味方の人物符+10/+10/+10
だった気がする。うろ覚え。現在確認不能。
データが消える前までは最強でした。
- 84 名前: :02/02/27 00:27
- 犬神センセーとかの重量級の使い道、誰か教えてくれ。
- 85 名前:82 :02/02/27 00:32
- >83
待機しているだけで味方強くかぁ、、、下忍は速攻持ちでコスト安いからなぁ。
似たような物だが、
鋼鉄の巨人(紅葉) 10/90/10 AP4 背景注射器
攻撃時敵全員 0/−10/−20
コストの安さと分身能力持ち、というのがお気に入り。倒れそうになったらすぐ引っ込めて
また召喚
>84
そりゃ不死の血脈か、マナ増強系で地道に、かな
AP20くらい土地あげて、マナ増強系使えば結構早く出ない?
- 86 名前:60 :02/02/27 00:46
- >>84
薫風の乙女(背景 青龍が理想)で全摩尼Lv3から、旧校舎で昇華させてから呼ぶ。
または、奇襲、賑やかなる宴、環境下で巡り逢えし友を張り替え続ける(ENDLESS)
後は好きなだけ呼んで下さいまし。
- 87 名前:85 :02/02/27 00:53
- >86
巡り会えし友のマナ増殖はやったけど、3LVから旧校舎コンボはやったことなかったな。
楽しめるなぁ
- 88 名前:82 :02/02/27 00:56
- もう手元にないので攻撃とか怪しいですが
群れをなす者 20/20/20 AP7 麻痺・召喚
倒れたら相手の手札三枚捨てる
ケッコ使えた気がします
- 89 名前: :02/02/27 01:17
- >88
群れをなす者 10/20/30 AP7 麻痺・召喚
相手ターン終了時に相手の手札1枚捨てる
というのを持ってる。速いだけで攻撃力に乏しいのが欠点。
召喚できる低コストの符は早い段階で壁になってくれるから便利だね。
- 90 名前: :02/02/27 01:30
- 3480円だった、迷ったけど買わなかった。
- 91 名前: :02/02/27 01:32
- >90
どこだ?今すぐ買いに行くから教えてくださいお願いします。
このスレ読んでたらもう欲しくて欲しくて…
- 92 名前: :02/02/27 01:35
- 3480?高いと思うかもしれないが、あるだけ珍しい
TCG好きならやっといて損はない
- 93 名前:88 :02/02/27 01:37
- >89
【召喚】持ってて強力な特殊能力持ってるのは
凶悪ですね。
あと、このゲーム手札補充って少なかった気がしますから
手札破壊系は強力ですね
- 94 名前: :02/02/27 01:54
- をををこんなスレがあるとは!!
魔人学園は名前しか知らない程度で、ソフトも攻略本2冊も発売日に購入して燃えてた口です
個人的にはカードヒーローよりっていうか、カードゲームとしてはパソ版MTGと五分はれるおもしろさだとおもう
対人対戦した〜い
- 95 名前: :02/02/27 02:03
- うちの退廃の詩人が相剋発生時+10/0/+10なので決まるとなかなか豪快な事に
なる
>93
私はMtgで青を好んで使うほど手札がたくさんある状況がマンセ〜!という人間なので
最後の賭けを1枚、知識系(災厄を招く者:速攻+災厄が強力、厳格な才女:低コスト
筮法師:式神破壊がある、真実を記す者:年上おねーさん、、、イイ!)を合計5、6枚
入れているような。それに生物は傀儡系ばかり。あまり手札破壊は怖くない。
まぁ、「破壊時に3枚破棄」とかを食らうと痛いがそれはしょうがない。あと、アニメイト系
も怖い
- 96 名前:名無し :02/02/27 02:16
- 使われないカードって色々あるよな。
混沌の王(カオス)とかは全然使えんし。
せめてMTGならゾンビやペガサスのトークンを食って、
巨大化できたのに・・・。
- 97 名前: :02/02/27 02:18
- 先生!MTGな用語がいまいち良く分かりません!
アニメイトってなに?
- 98 名前:94 :02/02/27 02:20
- メインデッキは、低コストな「蘇りし者」等の
「破壊され時全摩尼LV3」と「破壊され時全人符破壊」をメインに
「滅亡への序曲」と「終焉」と「不死の血脈」と「平手打ち」で人符を高速回転
「最後の賭」(全手札捨てて新たに8枚引く)や「巡り来る因果」(墓地にある符を加えて切り直し山札初期化)
で手札を高速回転させ
「輝きの逆流」(破壊された摩尼×10ダメージを両者に)後の「儚い栄光」(全摩尼破壊し、その摩尼数×20回復)
土地は「旧校舎」(全摩尼1上昇ライフ−30)4枚のみ
あと「気脈の流れ」は当然×4って感じです
で、全摩尼LV3>旧校舎で摩尼を大量ゲットした時用に超大型人符も数枚(「銀狼」「流浪・不死の剣士」など)
- 99 名前:94 :02/02/27 02:21
- 「輝きの逆流」×2からの全摩尼LV3>「儚い夢」で
相手に300ダメージ、自分は300回復が決まると気持ちいい(お互い300ダメージ後、自分は600回復だから)
まぁ実際には「輝きの逆流」×1で150ダメージが普通だけどね
このデッキは狙いが複数有るから事故りにくいし、手札破壊系にも結構強い
弱点は結界系?「〜〜は置けない」等の縛りに弱いかも
あと、長期戦デッキにも弱い?
序盤回復しまくって、後半で勝負・・見たいな
こっちは、序盤ライフ削ってでも摩尼稼ぐタイプだから・・・
- 100 名前: :02/02/27 02:21
- >97
すいません それ確かに悪かった
えっと、「墓場に捨てられた強い生物を呪文によっていきなり場に召喚する」行為。
遊戯王とかでも最初の頃よく使われていたなぁ 藁
符呪では「不死の血脈」(墓場の上にある生物を1ターンだけ場に召喚)を使う
- 101 名前: :02/02/27 02:26
- >98
そうか!従来のカードゲームと違い、電池が自動的に貯まるこのゲームでは
その手のデッキ回転タイプも面白く回るなぁ
難点は
>低コストな「蘇りし者」等の
>「破壊され時全摩尼LV3」と「破壊され時全人符破壊」
この条件を満たす生物をGETするのが大変そう
- 102 名前: :02/02/27 02:45
- >100
なる。
不死の血脈デッキなら組んだ事ありますが、つかいもんなりませんでした(藁
なんとか召喚できても、1ターンで消えるのが痛い。
- 103 名前:94 :02/02/27 02:45
- 個人的に納得いかないと言うか、むかつくのが「再生」
まぁ対陰限定の能力だけど、ステータス異常も全部正常化したあげくに生き返るとは・・
しかも前に上げたデッキだと全摩尼LV3にしたあげくにさらに同能力を保持した人符が生き返る・・
きついよねぇ・・・
ステータス異常も憑いたままなら逆におもしろい駆け引きがありそうだけど・・
もしくは「即死」食らった場合は生き返れないとか・・
- 104 名前: :02/02/27 02:52
- >103
そこはそれ、「待機or攻撃or破壊時に0/−10/0」系の能力生物っしょ
私的には傀儡がきかないのが結構つらいhp10で生き返るから必ず殺してしまう
- 105 名前:94 :02/02/27 03:01
- >104
そうっすよねぇ・・
まぁ僕のデッキが98に挙げたような狙いなデッキなんで、なかなか人符裂けない・・(まぁ全殺しはあるものの)
うまく噛みあうと延々生き続ける再生生物が・・
しかもたち悪い能力持ってる場合多いし(毒とか睡眠とか)
HP10でってのがきつい・・むしろHP20の方が対処のしようがありますね
傀儡の場合、HP0で死ぬけどこっちの墓場とかだったら一応解決?でこっちで生き返る・・と
そうすると、傀儡強すぎるかも?
- 106 名前:94 :02/02/27 04:46
- どうでもいいような自己レスですまん
>99
>(お互い300ダメージ後、自分は600回復だから)
は間違いですね、300回復だから自分はノーダメージでした
- 107 名前: :02/02/27 08:17
- ホ・・ホスィ
- 108 名前: :02/02/27 08:21
- 昔MTGにすこぶるはまった俺はかってよしですか?
- 109 名前:72 :02/02/27 09:18
- 夜が明けてからの遅レスですが、変生如月のレスどうもー。
デッキに三枚も入ってるのに、今まで気づいてなかったのかと焦ったよ。
勘違いスマソ。よく分かりました。>71
>74
漏れもマリィ使ってるよ。発火持ちは結構好き。炎角とかも。
マリィはカワイイしな(オィ
- 110 名前: :02/02/27 12:14
- >108
かってよし!
万一おもしろくないと感じても転売先はいくらでもあるし…。
- 111 名前:94 :02/02/27 13:20
- ちなみにこのゲーム、通信で対人対戦経験者ってどれくらいいます?
「カードゲームって言うより魔人ファンの友達同士で買って、カード集めがてらに対戦してる」って場合はその旨表記をお願いします
オレの周りではスワン人口自体ほとんどいなかった・・・
(グンペイ限定プレーヤーは数名いたが)
やっぱMTGとの決定的な違いは「プレーヤー人口の少なさによる戦略開発の少なさ」だよね
人海戦術でいろいろな戦略やコンボが見つかる事がおおきな魅力になるはずだと思うけど
- 112 名前:94 :02/02/27 13:20
- そういう意味では符呪封録はまだまだおもしろくなる余地有ると思う
MTGだって「わーい踏み荒らし最強!!」みたいな仲間内だけのゲームだったら、こんなに流行ってないだろうし
やっぱカードゲームに置ける「人海戦術」は生命線だよなぁ
符呪封録はカードヒーロー(ポケモンカードはやったこと無い)とかがBASIC言語であるのに対し、MTGはC言語やアセンブラに近いとおもうんだけど
(ちょっとうまい例えが出てこなかったが、つまりそのゲームのシステムに手軽に?深く影響できるカードがあるということ)
符呪封録も後者なので、絶対もっといろいろできると思うんだけど・・
ってことで
>108
むしろ買え!!!
- 113 名前: :02/02/27 13:39
- >94
魔人ファンの友人と一緒に買って対戦してます。
対戦だからっていい符が出るわけでもないので、対戦する事自体を
楽しんでます。あと出がいつも偏っててデータ吹っ飛ぶのでトレード。
カードゲーム初心者だから、カードゲームでの友達いないんだよなー。
だからって魔人ファンとだとイタタになりそうな気もしてナカナカ。
- 114 名前:113 :02/02/27 13:40
- 言い忘れた。
>108
買って対戦してくれー
- 115 名前:60 :02/02/27 14:08
- >>97
墓場に送り込む方法は主に『最後の掛け』を使用するのだが、
【最後の賭け:手札を全て捨て、ライブラリーから7枚手札に補充する】
実際には『猛き巫女』を使用する。
光明院で手に入る『猛き巫女』は敵符術士(相手プレイヤー)に
20ダメージを与えると両者の人物符を全て捨てさせる。
これを利用して強いキャラを墓場に送り込むのである。
1ターンしか持たないが破壊された時に味方を強化する人物符を
『不死の血脈』で呼び寄せて相手に打撃を与え、味方を強化する。
【猛き巫女:60/40/40、AP7、敵符術士に20ダメージ与えると
両符術士の手札の全人物符を破棄する】
アニメイトとは英語で【animate:生命を与える】という意味。
- 116 名前:60 :02/02/27 14:09
- >>115の最後の賭け
間違えた8枚補充
- 117 名前:長文スマソ :02/02/27 14:12
- >111
自分なりにフジュが地味だった理由を考えてみたよ。
・根本的にWS所有者が少ない。対戦ケーブル持ってる人も少ない。
・公式サイトが有効な宣伝媒体となりえなかった(雑誌では電撃王が頑張ってた)
・ゲーム自体が「魔人学園がカードになった!」というキャラ物な雰囲気だった。
・他のカードゲームより煩雑なルールで、ちょっと遊んだだけでは理解できない。
・いい感じに購買意欲が溢れてきた頃にメーカー在庫切れ。
・エミュでは対人対戦できない。
あと、対人対戦はお互いに長考に入るとかなり時間がかかる。
イベント会場で遊ぶわけにもいかずオフ会とか友人同士でたまにやる程度。
それでも最近は遊んでる人も少なくなっており、もっぱらひとりで窟巡行。
>113
ファン同士でキャアキャア言いながら遊ぶのもまた一興(笑)
対戦を通してなにげなく知り合いになれた人もいるよ。
- 118 名前:名無し :02/02/27 14:34
- 漢のフルバーンが作れない・・・
手裏剣だけかYO・・・・。
- 119 名前: :02/02/27 20:28
- >>117
基本的にWS持ってるやつが少ないってとこに同意(w
- 120 名前: :02/02/27 23:35
- >112
カードゲームって現在のCPUゲームで失われつつある対人対戦の面白さ、ってのが
追求されているゲームだからねぇ。場所を選ばないし、時間も選ばない、所持しても
場所をとらないし
「これがさいきょ〜」というのも魔人の場合はほんとにないし。
ポケモンカードGBとかは結構そういうカードがあった。エレブー強すぎ、とかプクリン最悪
とかね
>117
いい感じに購買意欲があふれてきたってのは結構発売してから1年以上経過していたから
なぁ。WSのソフトで最初にずばばんと製作していないソフトだったらそりゃきついよ。
それを言うのはちと剋、、もとい、酷だわ
- 121 名前:94 :02/02/28 14:41
- ををを!!
いまなら某オクで出品されてる!!
しかも3X00円!!!
いちおう、今入札している人に悪いのでsage
オレももう一個かっとこうかな・・・
- 122 名前:117 :02/02/28 15:14
- >120
スマソ。言葉が足りなかった。
話題に上るようになって、さあこれからという時にメーカーにさえ在庫がなかったのが切なくて。
白黒WSの規模縮小はSHOUT!やAsmikのせいではないとは分かっていたけど、つい。
(延々と発売日未定だったことと延期連発については言及しない方向で)
カードゲームとしても魔人としても面白いゲームだと思うので
もっとたくさんの人に遊んでもらえたらなあ…と。
- 123 名前: :02/02/28 15:32
- 新作と同時に生産が再開されると思ったのになぁ・・・
- 124 名前:94 :02/02/28 18:01
- 数分前にデータ消えました
このスレ見て久しぶりに始めた矢先に・・・・
泣いちゃおっかな♪
- 125 名前: :02/02/28 19:23
- >>121
つーか、このスレ立ってから
ヤフオクの出品が増えた気がするのだが…
まぁ、再販して欲しいね。とりあえずメールでも送ろうか。
- 126 名前: :02/02/28 19:41
- >>125
再販と言うよりリメイクきぼん
- 127 名前:125 :02/02/28 20:58
- >>126
あー、そっちの方がいいや。
カラー対応(not専用)でリメイクしてくれるならちゃんと予約して買うよ。
- 128 名前: :02/02/28 22:08
- フジュ、楽しくていいんだけど、データ飛びまくりなのがなんとも。
発売日に買ったんだけど、既に五回以上データ飛んだよ。
それ以外は不満は無いな。
自分的には「狡猾な渡り手」が一番使いやすい。コスト低いし、
速攻&調査は使える。
「蘇り者」とか「腐肉の巨人」の「破壊時に敵の性能ダウン」か
「破壊時に味方性能アップ」を入れてる。
陰の符にやられた時は再生できて、更にパワーアップ。
- 129 名前: :02/02/28 22:58
- データのバックアップ…取る方法…なんて無いよね…
攻略本の懸賞で当った特製カードがあるんで、人の飛んだ話聞くたびに
ビクビクしてるんだけど…
- 130 名前: :02/02/28 23:08
- データ飛びはこのソフトに限らず聞くけどどうなんだろうねー。
うちでは一度も経験なし。
電池残量が少ないときにセーブすると飛びやすいという話は聞きますな、
WS/WSCに限らず。
- 131 名前:94 :02/02/28 23:25
- >128
オレもこれでちょうど5回目っす
>129
存在はするけど、国内で手に入れるのはかなり難しいですね
はっきり言って、オレも符呪用として欲しいくらい・・・
符呪発売当初、他のソフトに比べセーブの飛び率が高すぎる事があるBBSで話題になったけど
結論としてはソフトのバグではなく「カートリッジ又は電源ボックス(モノクロスワンの場合)の接触不良」
ということになりました
なんで符呪は特に飛びやすいかというと、縦持ちだから
他に、長期プレイするもので縦持ちって少ないでしょ?
(ビーマニも2回とばした経験有り、これも縦持ち)
モノクロの電源ボックスの接触不良はカラースワンには関係ないとして
やっぱ、縦持ちだと、カートリッジのスライド方向と重なる上に
常に片手がカートリッジに触れているという事が問題
- 132 名前:94 :02/02/28 23:28
- んじゃ、サウンドノベル物は?って?
あの手のソフトは、左手(カートリッジ側)の使用率低いっしょ?
ビーマニとか符呪とかは、左手かなり使うからねぇ
- 133 名前: :02/03/01 00:11
- カートリッジ交換する時はいつもびくびくしとります。
ただ、スパロボでもけっこー飛びまくったから、やはり接触の関係ではないかと。
当たり外れもあるだろうけどね。
- 134 名前: :02/03/01 00:18
- 未だに飛んだこと無し。
なぜなら私のWSは符呪専用で、持っているWSは符呪しかないから。
モノクロWS、1kで買えるんだよ
あと、カートリッジにさわらないもちかた(ひたすら下の方を持つ)がデフォルトだから
- 135 名前:94 :02/03/01 00:45
- そうそう、プレーヤーの癖次第で飛び率がだいぶ変わるんだよね
気をつけてしっかりめに持ってたんだけど
カートリッジの挿入方向ではなく、縦方向?
つまり、カートリッジを本体に押しつけすぎたための接触不良っぽい
久々にスワンカラー使ったので、加減がわからなかったのかも・・・
飛ばしの恐怖のイメージが強すぎて・・・
ホントは、見やすいしバッテリー持ちがいいからモノクロスワンでやりたいんだけど
バッテリーケースのロックと、カートリッジのホールドの甘さが怖くて・・・
カラースワンは多少、カートリッジのロックが強くなったけど、まだまだ・・・
カートリッジにもロックつけて〜〜〜!
以上、あんまり縦持ちゲーやりなれてない符呪新人の被害軽減のために
カラー持ってるならカラーでやった方がいいと思うよ
- 136 名前:130 :02/03/01 01:06
- >>135
>そうそう、プレーヤーの癖次第で飛び率がだいぶ変わるんだよね
これ重要かも。みんなしっかり持ち過ぎじゃない?
指は添えるつーか、指の上に置く感じで持てば負担掛からないような。
つか俺はそんな持ち方してるので、参考になれば。
- 137 名前: :02/03/01 01:44
- グンペイやってて途中で電源落としたことあるよ。
力いっぱい持ったせいで右手人差し指が電池ボックスを押し上げたらしい。
この時は乾電池を使っていたんだけど充電池を使えば回避できたかもしれない。
それ以降、フジュとかセーブ必須物をやる時に気をつけるようになった。
データ飛ばしたいがためにスイッチを乱暴にガチャガチャやるって話を聞いたけど
それってセーブデータ以外に影響は出ないのだろうか?
- 138 名前:無 :02/03/01 10:35
- 何度潜っても「刻の道」が出ない・・・
やっぱりパワーナインもどきは出にくいのか?
- 139 名前: :02/03/01 10:59
- パワーナインってなんぞなー
そんな漏れはカードゲームは符咒しか…。
確かに「刻の道」は出にくい。
うちは「神隠し」と「真神学園」も出にくかった。
さやか好きなのに。
- 140 名前: :02/03/01 11:17
- 続編じゃなくていいから、カラーでリメイクしてくれないかな・・・
それが無理なら再販でもいいからさ。
- 141 名前: :02/03/01 12:19
- カラーでリメイクだったらGBAがいいのう。
いまさらWSCなぞ買う気にならん。
- 142 名前: :02/03/01 13:09
- >>141
ワラタ
- 143 名前: :02/03/01 13:42
- >>141
WSCはいい機体なんだよう ウワアァァン!ヽ(`Д´)ノ
- 144 名前: :02/03/01 14:07
- GBAじゃやる気にならーん。(GBAも好きだけど
WSのあの手軽さと電池の持ち具合は漏れのハードベスト3に
入れてもいいくらいだ。
- 145 名前: :02/03/01 14:15
- 叛逆の闘神って何に使うのか小一時間問い詰めたい。
>>139
すまん、マニアックすぎたか。
ついでに説明すると、MTGの創生期(つまりTCG創生期)
に存在した、
「異様に強かった9枚のカード」の事。
2マナ(AP7くらい)で刻の道効果とか、
1マナ(AP5くらい)でカード3枚引くとか。
- 146 名前: :02/03/01 15:40
- つか、さいとーさんも書いてたみたいだけど、
妄想で色々方陣技あるといいなぁと考えてた漏れ。
個人的に真神野郎三人揃えて「チャクラー♪」とか。
伝承者が後ろで寂しくAP挙げてるだけって無意味さがたまらん。
リメイクされるならこんな要素もホスィよね。
- 147 名前:439 :02/03/01 15:42
- GBAじゃあ縦画面にできないじゃん、移植にならないよ
- 148 名前: :02/03/01 17:49
- >145
解説アリガd
そりゃ強かねー。バランスとか大丈夫だったのかな。
でもパワーナインって呼び方がカコ(・∀・)イイ!
符咒にも勝手に呼び方作ったろうかな。
>146
漏れも…。
つか諦めきれなくて、つい方陣組を並べて口上を述べてみたり。
一人でやってるとムナシー
符咒でカードゲームってもしかしておもろいのか?と思って、■社の
ワイルドカード買ってみたけど、よく考えたらうちのWSはカラーじゃない
ただの符咒専用機…ガボーン
- 149 名前: :02/03/01 18:03
- GBAは,感情入力システムが使えるだけボタンあったっけ?
>>141
WSCは往年の名作FF3やサガ2が出るんだぞ!
横井軍平氏最後の期待なんだぞ!ヽ(`Д´)ノ ムキーッ!
- 150 名前: :02/03/01 18:03
- 期待→機体
- 151 名前:: : :02/03/01 23:47
- GBAで感情入力するのだったらボタンが足りないから
LやRで肯定・否定感情の切り替えとか…。
WSC持ってるけどソフトが見つからないしGBAも買っちゃったので
いっそ他機種で、なんて思ってたからそんな事考えてた。
だけど縦画面なんだよね、フジュって。
- 152 名前:94 :02/03/01 23:50
- まぁ、細かい事は抜きにして
(感情移入システムとかは、素直に考えれば十字キーで移動して決定で)
単純な話、GBAを持ち歩くのと、WSCを持ち歩くのとでは気軽さが違わない?
鞄を持ち歩いてないとき、WSCの薄さと軽さとバッテリーの持ちは非常に大きいメリット
なわけで、やっぱWSCで出して欲しい
まぁ商売的にいまのWSCの現状で、モノクロで出した物(しかもあの売れ行きで)
をカラー版に単純に移植ってのは企業的にバクチすぎてあり得ないでしょ
GBAなら多少腐ってても売れるから出しやすいだろうし・・
ってかんが得ると
無いか、GBAで続編かの2拓だとおもわれ
オレはWSC好きだけど(ハード的に)
- 153 名前:94 :02/03/02 00:08
- あ、152で言ったこと
細かいことはわからないので悪しからず
(GBAに参入してるか等)
でも
1,横画面用にシステムをリメイクする予算
2,WSCで出した場合とGBAで出した場合の売り上げ(単純に普及台数に対する%で算出する予想だとしても)の差
1と2の差を考えると、やっぱGBA出だす方が無難だよなぁ・・・
- 154 名前: :02/03/04 16:22
- 現在のメタの主流は
・ハンデス
・輝きの逆流瞬殺
・銀狼リアニメイト
でよろしいですか?
- 155 名前: :02/03/04 17:47
- >153
あの感情入力システムがなくなる時点で魔人ではないのでGBAは却下。
魔人でないなら許可。
- 156 名前: :02/03/05 18:04
- ペスト電器で新品で見つけた…
- 157 名前: :02/03/05 20:45
- >156
どこのベスト電器?
どこにでもいって かって やるぜ
- 158 名前: :02/03/05 21:04
- ヤフオクみて慌ててゲーム屋漁りまくりました。
で、結局1本ゲットしました。
新品で500円だったので満足。
プレイしてみたがナカナカ面白い。
最近出たPS版買おっかな
- 159 名前: :02/03/05 21:21
- >>157
長崎だよ(w
- 160 名前: :02/03/05 21:35
- >158
うわやめといたほうが…
PS版買うなら剣風帖の方をおすすめー。
でもカードじゃないぞ?
- 161 名前: :02/03/05 21:52
- >159
ざんねんだ、さすがに日本の端から端はきつ過ぎる…
くそう。ほしいよ〜…
- 162 名前: :02/03/05 22:35
- >>158
500円とはまた安いな。
良い買い物したよ,あんた。
PS版とWS版はゲームのジャンルが違うので注意。
アドベンチャー部はほとんど一緒だけど,PS版の戦闘はサクラ大戦の
ようなシュミレーションなのです。
まあ,作りは親切丁寧だし難易度もそれほどでもないので問題無いですが。
あと,買うなら1作目(剣風帖)とファンディスク(朧)が一緒に入ってる
「東京魔人学園剣風帖繪巻」がオススメ。(4800円)
最近でた外法帖は中古推奨。
- 163 名前: :02/03/05 23:20
- なんでみんなそんなに売ってるんだ〜!
こっちは実家と現住所2箇所のゲーム屋端から端まで
探してるのに見つからんのに〜!
- 164 名前:158 :02/03/05 23:30
- 自分はノジマで手に入れました。
ノジマってWSCの販売やめちゃったんですね。
明日もう1店舗行ってみます。
- 165 名前:なまえをいれてください :02/03/05 23:50
- 中古で買ったがステッカーが入ってなかったよ
- 166 名前: :02/03/05 23:58
- だいぶ前の話だけど秋葉原の中古屋で2700円で買ったよ。
未開封品だったのでステッカー付いてた。符を模したデザインがカコイイ!
その他の特典(ポスターとハガキ)は後日いらないと言う友人からもらった。
- 167 名前: :02/03/06 21:54
- 女主が最高だよね☆
- 168 名前: :02/03/06 22:30
- >167
ダウト。
- 169 名前: :02/03/06 23:56
- 女主、非力すぎ。すばやいのはいいんだがいまいち。
- 170 名前: :02/03/07 00:09
- わざわざこっちまで来て身内を煽らんでいいよ、同人女。
- 171 名前: :02/03/07 00:18
- アフォを相手にするより符咒の話に!
確かに非力…>女主
外見結構好きだし、素早くて状態付加攻撃(なんつーんだろ?
麻痺とか)を持ってる相手にはいいだけど、倒しきれなくて反撃で
やられるもんなー。
男の方が安定した強さ。
- 172 名前: :02/03/07 01:05
- 男=力が強い反面すばやさは普通
女=力が強くないかわりに身軽
・・・という格ゲー的な発想なんだろうなあ。
格ゲーなら連続した手数で押せるけどフジュは反撃されたらそれまでだし。
趣味とか物珍しさで使う以外は男のままいくのが無難だと思う。
- 173 名前: :02/03/07 18:14
- 本当に売ってない。
ネットオークションは高すぎだし。
あぁーーー
- 174 名前: :02/03/08 04:09
- 雪乃タンの手拭になりたひ
- 175 名前: :02/03/09 03:10
- すばやさ50の比良坂
- 176 名前: :02/03/09 03:33
- 女郎蜘蛛
- 177 名前: :02/03/11 04:59
- やっと地下75階まで潜った
- 178 名前: :02/03/12 00:28
- ストーリーは現在未だ第9話。封印窟は2回目の60階
それでも手に入らないカードあるし、狐面女とかももっと欲しいしなぁ
やはりPCTCGの中ではぴか一ですわ
- 179 名前: :02/03/12 02:12
- うおー懐かしい!枚数限界まで行って取捨選択が面倒になってやめたけどまた始めよう
因みに魔人はやったこと無しでファミ通あたりのレヴュ見て勝ったんだが後悔なし!
TCGの最高傑作の一つだね。
紙ではやりたくないけど(w
- 180 名前: :02/03/12 02:34
- 178だが、、、枚数限界の後の取捨選択はほんとめんどい
あれだけはなんとかして欲しかった
- 181 名前: :02/03/12 09:38
- 攻略本二冊発見したけど、なかなか値段がはるので買わなかった。
- 182 名前: :02/03/12 12:47
- 本編2回目で窟は4回目くらいかな。今のところバグもデータ消失も起きず順調。
対戦後の8枚(2枚)もらえる画面で「これいる、これいらない」ができると楽だなー
枚数が増えると、明らかに使わない不要な符を探して削除するのが面倒。
紙トレカを整理する時のストレスをそのまま体験してるみたいだね(笑
- 183 名前: :02/03/13 00:52
- >182
なるほど!そんな所まで再現してくれているのか!目から鱗だ ありがとう、、
って、、んなところまで再現しなくていいです
>181
高いな、確かに。でも価値はある。入門編はあまりいらないが。
- 184 名前: :02/03/13 01:54
- 攻略本の中身ってどんな感じですか?
- 185 名前: :02/03/13 02:01
- やっぱり売ってねー。
誰か妖符魔界と交換してくれ(w
- 186 名前: :02/03/13 02:35
- >>184
・オフィシャルガイドブック
基本システム,咒符の見方と能力,戦闘のルール,リプレイで見る戦闘の流れ,
初期符一覧,初期デッキ一覧,用語集
まあ,発売前に(;´Д`)ワクワクするためのものって感じだったな。初心者向け。
・完全攻略マニュアル
登場人物紹介,アドベンチャーパートのチャート,光明院の全セリフ,
封陰窟の敵キャラ,全咒符一覧
ほぼすべてのデータが記載。南志氏のイラスト満載。
- 187 名前: :02/03/13 02:44
- >185
符、という文字みて一瞬「おぉ!」と思って裏切られるんだよな、、、
オフィシャルガイド見てもいまいち理解は出来ない。実際触るのが一番。
リプレイもしばらく本編ゲームをプレイしてようやく流れが理解できた
完全攻略はキャラ紹介を読んで魔人学園本編をもう一度やりたくなるわくわくさがある。
ゲームをやっているorやるなら持っていた方が楽しめる
最初の頃「そうか、小蒔の武器は弓矢だから遠距離攻撃出来るんだな」とか思っていた。
私がバカなだけか、、、
- 188 名前:184 :02/03/13 04:49
- そーかーありがと
完全攻略マニュアル探してみよっと
- 189 名前: :02/03/13 11:26
- >187
思ってた思ってた!
何で飛び道具や術使いじゃないヤツまで遠く攻撃できるんだ!?
とえらい悩みましたがな。
- 190 名前: :02/03/13 23:11
- >>187
そうなんだよ、「符」で一瞬ヤターとか思うんだよ(w
- 191 名前:187 :02/03/14 11:21
- あぁ、魔人の欠点として、ゲーム内ヘルプが親切なのはありがたいが、そのために
説明書が不親切。で、そうなると結局オフィシャルガイド頼みになってしまう、、
ゲームのヘルプで十分なのだが、やはり携帯ゲームのヘルプをじっくり読むのは
疲れる
なんだ、小蒔の勘違い私だけじゃなかったのか!朋友、、
攻撃方法に5つの属性があり、それは単純に属性に過ぎない、と理解するのに時間
かかったなぁ。あの攻撃属性は「見武」等以外になにに影響あたえたっけ?
- 192 名前: :02/03/14 14:50
- >187=191朋友!(w
見切り以外にはなさそうだけどねぇ。
弓>剣>拳>術>弓
みたいに相性があったりするかなと最初思ったが。
次回がもしももしもあったら、外法の相生相剋が入ったりするかな。
- 193 名前:94 :02/03/14 14:55
- セーブ飛ばしのショックからやっと立ち直ってきたっす
当然ストーリーは一話クリア後、窟潜りまくり中
>115
いや、感情ボタンがぜんぶ並んでなくても、表示されてる感情タブを十字キーでえらんでAで決定でいいじゃん
>あの攻撃属性は「見武」等以外になにに影響あたえたっけ?
個人的には、気と術の2つと他の物を区別する必要はあると思う
まず、単純にこの2種は見切り能力持ちが少ない(つまり見切られにくい)というのと
術は「反射」で反射されない!
コレ重要だと思う
個人的に「反射」は超使えるカードだと思う(もちろんデッキの方向性次第だけど)
「反射」や「平手打ち」は攻防に使えるコストパフォ−マンスの高いカードである
こちらにいい人符がでないときは相手に「反射」つけて動きを封じたり
こっちのキメ人符にやな憑依や状態変化がのっかってきたら「平手打ち」で手札に戻したり
さらにその勢いで手札あふれさせてアニメイトしたり
- 194 名前: :02/03/14 14:59
- あ、そっか。反射があった。
デッキに入れてるのに忘れてたや…
重宝しておりますです。
- 195 名前: :02/03/14 19:53
- しかし憑依符は、自軍を強化するにはアドバンテージが非常に悪い。
反射や死の契約のように、1:1や1:2除去ならもちろんOKだが。
揺ぎ無い精神や従属の掟って、一体何デッキに使うんだ?
- 196 名前:94 :02/03/15 12:05
- >195
う〜ん、やっぱ基本的にメインは人符で戦うコンセプトのゲームだから
常時狙うコンボではなくキメ時にキメ人符の支援に使用でいいんじゃない?
普通だけど。それを起点にするデッキは思いつかないし
「狭い通路」や「急な斜面」で敵の人符を封じた後
「死への旅立ち」で交換封じて殴り合いモードに突入して・・
・・これは手が遅いな・・・
「揺るがぬ精神」はAP3は高いよなぁAP1なら、まだ使う可能性もある気がしなくもないかも・・・
「従属の掟」はまだデッキに入る可能性有ると思うけど
「呪われし血脈」の方が意味わかりません
その性能でAP6て!!!
- 197 名前:94 :02/03/15 12:10
- あと、やっぱり「複数の使用方を持たせられないコストパフォーマンスの悪いカード」
って物を、逆に無理に使い道を考えてみると
手札氾濫のアニメイト系か手札高速回転系の手札増加要員として考えれば・・
決め手に欠けるな・・
手裏剣の下位互換が2種類くらい有ればそういう「手札要員」としての意味も多少出そうだが・・
でもそんなの入れるくらいなら小型人符入れる?
- 198 名前:60 :02/03/15 12:37
- >>195,>>196
【従属の掟:憑依された人物符は他の式神の能力や憑依の対象になりません】
これはまだ使える方。
コンボとしては『狭い通路』や『急な斜面』環境下でも自由に動けるのが実用的。
【狭い通路:場にいる全てのAP値の一番高い人物符を麻痺にします】
【急な斜面:場にいるSP値の一番高い人物符を麻痺にします】
【呪われし血脈:場にいる同名の人物符を全て破壊します】
これは普通の人は使わないなぁ。
使い方としては、相手人物符の除去として使う方法がある。
相手が使うであろう人物符を予測し、同じキャラを入れて相手が張ったら出す。
同名のキャラは後から出された方が優先され、先に出ていたキャラは破壊される。
・・・速攻持ちのキャラに先に殴られるから意味無いのね。
主に使われる憑依式神といったら
『蜃気楼の壁』『道連れ』『反射』『死の契約』『失墜する翼』ってとこかな?
- 199 名前:60 :02/03/15 12:51
- 逆に絶対使わない憑依式神もある。
【葬られし財宝:憑依された人物符が破壊された時、その人物符のAPの半分の数の山札を捨てます】
【孤立無援:憑依された人物符は摩尼能力が使えなくなり、地形効果を受けることができなくなります】
『葬られし財宝』はライブラリー破壊に使えそうだが、これは『無限AP+高速手札回転』デッキで代用可能。
『均衡』を利用して強制ドローをさせてライブラリー破壊する。故に使わない。
『孤立無援』はCPU戦に使えそうだが、それならば『反射』の方がコストが低い。故に使わない。
(『孤立無援』コスト3)−(『反射』コスト2)=コスト1得
【均衡:両符術師の手札を全て捨て、手札の多かった側と同じ枚数の符を引きます】
【反射:憑依された人物符は術攻撃以外を反射します。この人物符は使役者のターン行動できません】
- 200 名前:無 :02/03/15 14:27
- 憑依符は普通に憑けても「平手打ち」一発であぼーんだしなぁ・・。
終焉はどうよ?
某ジョークルホープス並みの「ちゃぶだい返し」だけど、
「AP」がリセットされないから序盤には戻らないし。
人物除去なら普通に気の爆発でどうにもなるし。
- 201 名前:60 :02/03/15 22:39
- >>200
人物符除去として期待するなら素直に『滅亡への序曲』にすべきだと思う。
氣の爆発は使いたいときに融通が効かないことがある。
カウンターをされないことまで考えたら背景が『赤龍』の人物符の使用が好ましい。
お勧めは狂犬(背景:赤龍、シンボル:ほぼ全般)。
【滅亡への序曲:全ての人物符を破壊します】
【氣の爆発:魔尼レベルが1以上の属性の人物符を全て破壊する】
『終焉』はリセットとしては文句無いカードだがこれに頼るしか術がない時点で負けである。
同じコストなら『刻の道』の方が文句無しに強いだろう。
【終焉:場にある全ての人物・憑依式神・結界式神符を破壊します】
【刻の道:自分のターン終了時にもう一度自分のターンを行う】
- 202 名前: :02/03/16 01:14
- どぅれ、召喚能力者でも使ってみるか、と「鴉の王」を使ってみる。召喚した鴉がちょこざいにも
術属性。「なんて生意気」とか思っていたが、「まぁ、スレに書いてあったように見術持っている
ヤツ少ないし、、」とと心を慰める。そのとき相手が出した「審判者」がデフォルトで見術。。。
そんなマイナー能力をなにもこんな時に見せつけてくれなくても、、、
しっかし、弱い、鴉の王。「退廃詩人」が強いだけに腹がたつ。
コスト6の透視する者、背景が薔薇。能力が「オープン時MAXAP+4,ライフ−20」
見る見るうちにAPは増えるわ、ライフは減るわ。この能力が下忍に付いたら、、、
- 203 名前: :02/03/18 00:23
- ここもそろそろDat逝き
- 204 名前: :02/03/18 21:29
- http://www.cbsproject.co.jp/allsoft/makers/s/shout/majing/fuju_shio2.htm
cb's projectHPより。
>ゲーム自体は、複雑だが前回書いたように意外と簡単だし、楽しんでいる。
>が、強い相手には特定のカード(私の場合、「氣脈の流れ」と「龍の伝承者」
>もしくは『速攻』能力を持ついくつかのキャラ)が最初の手札に入っていないと
>勝率が大違いだったりするところがイマイチ。
カードゲームなめているのか、こいつは、、、
- 205 名前: :02/03/18 21:49
- >204
全文読んだけどこれって「レビュー」なのかな?
客観的な視点に立ち損ねた、ただのゲーム日記に見えるが。
どうでもいい話・・・ようやく「刻の道」2枚目ゲット。
「外法」と「終焉」と若い岩山先生がいまだに0枚なので頑張って得たい所存。
- 206 名前:60 :02/03/18 22:47
- 『終焉』は封印窟の固定階数で手に入ったはず。
『外法』は運なので頑張って集めるべし。
『昔日の癒し手』は深い階層でなくても手に入るので、何度も封印窟を潜るべし。
そんな俺は『神隠し』が手に入らん。1枚なら持っているが。
余談、『真神学園』が手に入りにくいと言う人もいるが、
個人的には『刻の道』の方が断然手に入りにくい。
入手しにくい符が出身地に関係しているような気もする。
- 207 名前:205 :02/03/18 23:08
- >206
Thanx.
「終焉」について、それは固定階数のボーナス符ってことだよね?
本編2回目(第2話)+窟3周目だけど1枚も出てこない…(軽微なバグなのかな)
対戦では使わないだろうけど全符揃えたい一心でこれからも頑張って潜りまくるよ!
- 208 名前:_ :02/03/19 01:04
- 地下100階をクリアしたら1階に戻るのか・・・
- 209 名前: :02/03/19 01:52
- 2回目の73階。はじめて「忠実なる番犬」GET、、、
先日ははじめて猫GET。 どれだけ焦らすんだ、このゲーム
今AP破壊デッキを作ろうとしているが、、、だめだわ。強制的に毎ターン1AP増えるから
どうしても破壊しつくせない。
一応「相手の終了時にMAXAPを1削る」とかもあるが、いまいちだ
- 210 名前: :02/03/19 04:49
- >>203
この板は二日程度じゃDat逝きしない
- 211 名前: :02/03/19 16:37
- どうやら出身地またはスタート時の乱数か何かが入手札に干渉してるみたい(?)
兵庫県出身でやった時と、東京都出身でやった時では
随分と違ったよ。
前者は「外法」後者は「気の爆発」がよく出た。
- 212 名前: :02/03/19 19:18
- >>211
初期デッキは5種類あって,君の言う通り出身地によって変わる。
あと,如月骨董品店の品揃えも出身地と誕生月で変わる。
- 213 名前: :02/03/19 20:20
- エミュの話をすると荒れるというが、周りにユーザーのいない俺としては
通信対戦可能なWSエミュを切に望む…。
魔人、対人対戦したいなぁ。
- 214 名前: :02/03/19 20:39
- その前に再生産orWSCで復刻版を激しく希望。
全然売ってないよ…
- 215 名前: :02/03/19 20:52
- エミュじゃなくてクローンを誰か作ってくれないかねぇ。
どうせならフルカラーでカードの整理がしやすい方が良いしさ〜。
- 216 名前:207 :02/03/19 20:57
- >211、212
出身地と誕生月で変化するのは初期デッキの内容だけだと思ってた。
他プレイヤーとの符を交換を推進するための仕様なのかもしれないね。
個人的にはバグじゃないと分かって一安心!
(ちなみに神奈川出身の土属性、誕生月は3月か4月…だったと思う)
- 217 名前: :02/03/19 23:44
- >>216
タダでさえ市場規模の小さい、さらにユーザー層も限られてるソフトで
その仕様盛り込んでも大多数がショボーンするだけだな
俺もショボーン
- 218 名前:207 :02/03/20 01:00
- >217
元気出してー
…と言ってもモノが無ければ駄目か。
ゲームにも復刊.comみたいなのがあれば少しは希望が持てるのにな…。
面白いゲームだと思うのでもっとたくさんの人に遊んでもらいたいよ。
- 219 名前: :02/03/20 01:20
- >218
なければ自分で作るまでだよ
限定1000で復刻!とかいったら人に知られて売れそうな気はするのだが
- 220 名前: :02/03/21 00:44
- 京都出身だと
刻の道やらでやすい。
- 221 名前: :02/03/21 23:19
- もう何回封印窟潜ったかわからないが
一枚たりとも神隠しが出ない…
呪われているのか?! サヤカタンハアハアサセテクレ!(ワラ
- 222 名前: :02/03/22 00:36
- 私は裁きの雷、銀狼、死の契約。。。今日は80階まで潜ってろくなものなかったのでセーブ
せず終了 73階からやり直し〜
- 223 名前: :02/03/22 00:51
- この春引越し。
新しい町へ行ったら、またゲーム屋回って探そう・・・。
- 224 名前: :02/03/24 18:44
- 終焉は地下80階で手に入ったよ
- 225 名前: :02/03/26 19:19
- 今日ついに買えたよ〜!
出先で見かけた小さいゲーム屋にフラッっと入る。
迷わずWSの棚へ向かい、いつものごとく「妖符魔界」にピクっとしたりしてたら
中古の棚に並んでたよ!3480円で速攻購入。
さわりだけやってみたけど深そうで非常にいい感じだ。
あ〜マジでうれしい。
- 226 名前: :02/03/26 23:28
- >225
…本当に嬉しそうなカキコだな(w
良かったなー頑張って潜りまくれ。そして削除しまくれー
手からすべり落とさないように要注意だ。
- 227 名前: :02/03/27 03:10
- >225
おめでとうさ〜ん〜
最初はとっつきにくいけど頑張ってくれ。
1話クリアーしたらすぐ封印窟潜りだ!
- 228 名前: :02/03/27 05:31
- がび〜ん、、、
全体確認とデッキ編集を間違え、虎の子の「呪われた人形:AP6:破壊されたら全生物
破壊」を削除。檄鬱。このゲームで同じカードを手に入れるのはどれだけ大変やら、、、
低コストで全体除去できる素晴らしいカードだったのになぁ、、とほほ
- 229 名前:225 :02/03/27 12:24
- 現在ストーリー2話、封印窟20階。
細かいインターフェイスがかなりいいね。
マジでコンシューマーTCGで最高レベルかも。
それはそうと急激な成長の絵がエロすぎ。
- 230 名前: :02/03/27 17:17
- 繁茂する木の方がえろい。ひたすらえろい
なんせ触手もの
- 231 名前:名無しさん :02/03/27 17:39
- >いつものごとく「妖符魔界」にピクっとしたりしてたら
ワラタ
- 232 名前: :02/03/27 17:44
- 「急激な成長」…半裸
「血肉の供物」…全裸
「召集」…谷間
「繁茂する木」…触手
「見えざる手」…パンチラ
- 233 名前:60 :02/03/27 18:55
- 人物符「迷ったらコレ全削除」リスト
・唄姫(舞園さやか)
・運命を描く者(秋月マサキ)
・傀儡師(莎草覚)
・外道剣士(ちんぴら)
・剣鬼
・最後の侠客(若頭)
・彷徨えし悪霊(田中一郎)
・真実を記す者(天野絵莉)
・常世の唄姫(比良坂紗夜)
・呪いの人形
・封印する者(六道世羅)
・風水師(楢崎道心)
・盲目の邪神
・闇に潜む者
・歪んだ格闘家(佐久間猪三)
・夢の支配者(嵯峨野麗司)
- 234 名前:60 :02/03/27 19:04
- 憑依式神符「迷わずコレ全削除」リスト
・鍛えた肉体
・機敏なる脚
・孤立無援
・葬られし財宝
・揺るがぬ精神
・歪曲の霧
結界式神符「迷わずコレ全削除」リスト
・死への旅立ち
・昇天する魂
・静寂の闇
・忠実なる死
・呪われし血脈
- 235 名前:60 :02/03/27 19:14
- 法術符「迷わずコレ全削除」リスト
・荒地の檻
・疫病の風
・血肉の供物
・偵察
・転移
・無力化
・物忘れ
・繁茂する木
・燃え盛る火
・肥沃たる土
・堅牢たる金
・濁流たる水
・落葉
・鎮火
・地震
・溶解
・蒸発
- 236 名前:60 :02/03/27 19:22
- 土地符「迷わずコレ全削除」リスト
・新宿都庁
のみ。
っていうか、全削除したくないなら4枚以上の符を4枚になるように
削除すれば済むことで人物符の削除の方が断然つらいんだよね。
人物符の方は符呪封録限定キャラについては記述しなかった。
- 237 名前: :02/03/27 19:45
- >60
人物符は好きなヤツは使えなくても使うからなぁ。さやかとか(w
人物符以外は5枚以上たまった時点でまとめて削除してるよ。1枚残して。
人物符はあいえうえお順にして今日はあ行、明日はか行と削除するのが
毎日の日課。
- 238 名前: :02/03/27 19:46
- >233
人物の名前まで書いているのはすごいな、、手間暇かかることを
静寂の闇は時々いれるなぁ
このゲームは人物符の特殊能力が多岐に渡るから一概に「なにも迷わずこれ」とは
いいづらい。まぁ、だからこそ何度やってもカードを手に入れて見る時にどきどきが味わえる。
- 239 名前: :02/03/30 02:29
- 忍者と再生持ち生物の利用を制限しようと思う今日このごろ。
如月は優遇されすぎだよ。
再生の強さはもうガイシュツだから省き
- 240 名前:60 :02/03/30 12:05
- 見えざる手ってパンチラだけでなく効果としても優秀だよな。
AP4で速攻と休戦(ちょっと違う?)と同じ効果が得られるから。
召喚キャラを使いたい人は迷わず入れとけって感じ。
余談だが『群をなす者:相手のターン終了時に相手のMAXAP−2』を使ってロックを決めたことがある。
「群をなす者」を張って「見えざる手」で3匹に増える。「空振り」で1ターン耐えれば終了。
その時のCPUは可哀想だった。1ターンキルよりむごいだろう。
- 241 名前: :02/03/30 14:52
- このゲーム白黒スワンと一緒に押し入れに閉まってるんですが
もしかして凄いもったいない事してますか?
- 242 名前: :02/03/30 15:13
- >>241
もったいないお化けがでますよ。
- 243 名前: :02/03/30 15:34
- >241
ミサ、呪っちゃうぞ〜〜
エロイムエッサイム、エロイムエッサイム、、、
- 244 名前:225 :02/03/30 15:41
- 先週までの私が>>241をみたらマジでうらやましくて身もだえしただろう。
しか〜し、いまの私は余裕だ。買えたからな、わっはっは!
- 245 名前: :02/03/30 19:08
- >>241
ネットオークションに出品しれ。俺が買うから。探しても探しても手に入らないよ…
ゲーム屋じゃなくて、おもちゃ屋のゲームコーナーとかも見回ってるんだが。
- 246 名前: :02/04/03 00:32
- このスレ見てると
気持ちは分かるがちょっと「妖符魔界」がかわいそうだな(w
- 247 名前: :02/04/03 13:35
- 妖符魔界なぁ、、プレイしたこともないのだが、やはり糞ゲーなのだろうか?
- 248 名前: :02/04/04 11:20
- http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d15633457
すげぇ自信だ、、、
- 249 名前: :02/04/04 15:46
- >248
す、すご……。下の割引も、こんなん初めて見たよ。
最近のオクってすげえのな〜。
けど好きなゲームがここまで誉められてると嬉しいな。
- 250 名前: :02/04/04 18:04
- >247
カードゲームとしての出来は符咒の方が上だと思う。
妖符は、強いカードを持って先手をとれば必ず勝てるので戦略性が低い。
2周目やる時に内容を初期化しなければならないという点もいまいち。
雰囲気重視の人には勧められるけどゲームとして楽しみたい人には・・・。
- 251 名前: :02/04/04 20:02
- >>248
出品者?
解説ページ見てみたけど以前ここに書かれてたものと殆ど同じだね。
- 252 名前: :02/04/05 21:34
- >251
いや、247が出品者。
本人が言うんだから間違いなし
解説ページ見てくれたか〜、せんきぅ。付け足しも行ったけどいまいち面白さが
伝わってねぇな、と鬱
最強CPUTCG布教の道は遠いよ
>250
強いカード持ってたら勝てる、なんて、GB遊戯王と同じじゃん、、、とほほ
- 253 名前:_ :02/04/07 00:31
- お前らから見て、■のワイルドカードってどうですか?
- 254 名前:60 :02/04/07 11:50
- 『錯乱』GET!
勿論言うまでもないがテキストは『急激なる成長』別物。絵が『錯乱』。
辛いのよね。捨てるに捨てられないし、ストック1つ減るし。
(H&H風に言うとポケットが1つ潰れる)
あのイラスト(完全攻略マニュアル参照)で『急激なる成長』の
符である時点でかなり笑える一品なのだが。
(いろんな意味で)怖くて使えません。
- 255 名前:_ :02/04/07 18:13
- >253
正直ワイルドカードは・・
雰囲気は好きだし、目指そうとしている所も良かったと思うけど
うまくまとめられなかった感が・・・
シナリオに大差なさすぎるのが、きつすぎ・・・まぁそれでもWizだと思えばいいんだけど
そう考えると逆にゼロからキャラメイクしたいし・・・って感じで・・
ぶっちゃけ、「CardWirth」を完全にパクる勢いで行けば
「パクりじゃん!」という声が挙がるだろうけど、文句なしに名作だったと・・・
- 256 名前: :02/04/07 23:15
- あ〜あのゲームはCardWirthと同じようなタイプか。
でもそれだと結局「システムよりもシナリオ重視、カード戦闘は所詮ストーリーを
追うための一つの手段でしかない、というゲーム」だったの?
- 257 名前:_ :02/04/09 15:05
- >256
違うよ、それならオレ的には大満足だったんだけど・・・
「シナリオ重視」ではなく「シナリオ無視」っす。
なんて表現すればいいかわからないけど、トランプの「スピード」に近い?(よけいわからん?)
とにかく数百あるシナリオのクリア方法に「差がほとんど無い」
という、CARDWIRTH−シナリオ=ワイルドカードって感じ
で、シナリオはカード収拾(これにおもしろさが見いだせない)、カード戦闘は自己強化って感じで
ゲーム自体の方向性はウィザードリィに近いと思うが、成長要素がWIZより少ないため
飽きが早いって感じ。
CRDWIRTHにハマったクリエイターが「これいいじゃん」って作り初めて
パクるのは大メーカーのプライドが許さないが、作ってみたら思ったように行かなかったって感じ(想像)
素直にCARDWIRTHパクリ出してくれ〜〜
- 258 名前: :02/04/09 23:04
- >257
CARDWIRTHからシナリオ抜いたら何が残るねん^^;
私はシステムまんせ〜の人間だから符呪も好きなのだが、それじゃぁ、やる気にならない
なぁ
- 259 名前:名無しさん、君に決めた! :02/04/10 00:05
- なるほど。んじゃワイルドカードは回避します。
気が向いたらカルドセプト2ndに手を出してみるか・・・
- 260 名前: :02/04/10 02:36
- セプト2ndはよく出来ているよ。
まぁ、モノポリー+Mtgと言われたらそれまでかもしれないが。これだったらプレイ人口
が符呪より格段に多いから対戦出来るよ (血涙
符呪が好きだ、という人間を私は「システムが好きな人間」、と思っているが、そういう
人にお勧めCPUTCGはカードヒーロー。あのシステムはほんとよくできている
GBでもう一つ評判いいゲームがあったのだが、、なんだったかな。
まだプレイしてないからなんとも言えない
- 261 名前:257 :02/04/10 02:51
- >258
答え:ルックス(インターフェイス等のぱっと見)
ホント、発売前の前情報や画面写真見てた当時はCARDWIRTHにハマってた事もあり
「うをっ!あれを携帯機であそべるか?」くらい期待してたんだが・・・
- 262 名前: :02/04/11 18:08
- 符咒でカードゲームにハマったからワイルドカード買ったのに〜
まだ開けてもないけど、駄目なのかよ〜・゚・(ノД‘)・゚・ウワァァン!
- 263 名前:260 :02/04/11 21:07
- >262
評価なんて人それぞれだよ。
ただ、お勧めはカードヒーロー。今なら新品最安値で480だ!;_;
- 264 名前: :02/04/11 22:59
- >>262
開けても無いのに駄目とかいうなよ…
- 265 名前:名無しさん、君に決めた! :02/04/12 13:02
- つうか、ワイルドカードはカードゲームじゃないし。
- 266 名前:名無しさん、君に決めた! :02/04/13 17:39
- ワイルドカードは表示がカードのRPGだからね。
SFCカードマスターとかGBのモンスターメーカーとかの方が近いね。
>>260
DTのことかな、たぶん。
あれもかなり良くできてる。
- 267 名前:260 :02/04/14 02:11
- >266
そうそう、DT。いいらしいから手をつけたいのだが。って、既に符呪の話じゃね〜
符呪はいい作品なんだよ、ほんとに、、ほろほろ
外法帖も終わったことだし、カラーにあわせて調整してもらいたいものだわ。
そのときは是非カード削除方法を一覧から出来るように、、
- 268 名前:名無しさん、君に決めた! :02/04/14 04:45
- どーしても見つからないのでヤフオクに行ってみたら6250円・・・ハァ
- 269 名前:ゲ :02/04/15 16:03
- このゲームよすぎです。
カードヒーローのようにモンスターは何枚がバランスいいよ、といった
ガイドラインがないみたいなんですがそういった初心者向け情報のある
サイトでいいところはありませんか?
- 270 名前:94 :02/04/16 01:09
- う〜ん
普及してない上にホームページもほとんどないから・・・
攻略本買うのがベストだなぁ・・・
ちなみに開始時が人30、憑依3、結界2、法術4、土地5ですね
ってことは、これが基本って事か?
まぁAPで攻めるデッキなら土地を増やせばいいし、憑依で攻めるなら憑依を増やせばいいし
・・って考えると、結構平均的な枚数かもしれない気もする
でも、この枚数でやったら土地事故起こしそうだけどね
僕的には人26、憑依6、結界4、法術10、土地4(旧校舎4枚)くらいかなぁ
摩尼&人符破壊系デッキだけど
- 271 名前:60 :02/04/16 02:19
- >>269
お勧めでは無いけど、とりあえず。
魔人ファンサイトだから役には立たないが、
攻略本持ってないなら見に行く価値あり。
http://www21.big.or.jp/%7Ema-jin/index.html
プレイする上での目安が『人物符が手札になくなると負ける』。
始めのうちは人物符30枚の5割くらい必要。
手札増強の法術符や墓地再利用の法術符が手に入ったら、
人物符の数を減らしていくと良い。
憑依式神符は多く入れても困らない。
理由はCPUも人物符を大量に使うから。
『反射』『蜃気楼の壁』あたりを入れとくと楽に戦えるようになるぞ。
如月商店じゃなくて骨董品店で交換するのも手。
- 272 名前:無 :02/04/16 12:21
- 光明院で手に入る風祭兄(70/40/40,相手に20Dで人物符全捨て)
の理不尽な強ささえ除けば、もっとイイゲームなんだがなぁ(w
ところで、ストーリー本編で手に入る人物符(勧請師、裂けし者など)
は使えるか?俺にはどうも使い道がワカランのが多いと思うんだが。
- 273 名前: :02/04/16 14:47
- >272
そりゃそういうカードは封印しなくちゃ。忍者と龍の伝承者は私的に禁じ符。
ストーリー本編のカードは「ストーリーにそったキャラクターをカードで再現」が目的
だからなぁ。一時期「慟哭せし少女」(デフォルトで復活持ち、かつAP2)を盾として
愛用していたなぁ。
AP15以上って2枚くらいしか入れる気にならない。犬神先生しかいれてないや
だから余計にストーリー本編カード使う気にならん
>269
最初のうちは五行はあまり考えず人物符がんがん入れてok。
手札回転悪いなぁ、と思ったら「知識」能力や「最後の賭け」「招集」など入れるべき。
あとまぁ、マナカーブ(低いAPのカードを多く、高いAPのカードは少なく、AP数値を
表にしたらなだらかな線を描くようにカードを配置)を考えけ、とか。
- 274 名前:60 :02/04/17 02:03
- >272
【美しき鬼姫(鈴鹿御前):50,30,50、AP15】
これなら現役で使えるよ。『狙い・傀儡』だし。
背景が桐で味方キャラを強化できるのも良し。
もっとも俺のデッキがリアニメイトデッキだから使い易いのかも。
普通に呼んだら重いもんなぁ。APに見合うくらい強いと思うが。
他にろくな奴がいないのも事実。
- 275 名前:無 :02/04/17 18:15
- 勧請師もけっこう使える気がする。軽い召喚持ちだしね。
しかし別に佐久間でもイイんじゃねぇかという罠。
- 276 名前:名無しさん、君に決めた! :02/04/24 11:46
- test
- 277 名前:269 :02/04/24 11:49
- うへえ、遅レススマソ。書き込みできなくなってました。
現在、窟50階越えたあたりなんですが、厳しくなってきました。
APの低いところで固めたほうがいいのかなあ>人物符
- 278 名前: :02/04/24 15:34
- なんかうちもかちゅ〜しゃから書き込めない。てっきり倉庫に入ったのだと思っていた
重いヤツはいなくてもなんとでもなるけど、AP7クラスの生物はある程度いないと
きつい
- 279 名前:269 :02/04/24 17:22
- >>278
うん。ゾヌもクッキーエラーが出ちゃう。game鯖のせいだろうか。WEBから
だとちゃんと投稿できるのに。
そうか。マナカーブきちんと組んでみるようにします。
- 280 名前: :02/04/25 15:16
- 279
それでか、、不便だったらありゃしない。人間楽に慣れるとダメだね
常世の使者、狂犬(能力次第)、下忍は是非。災厄を呼ぶ者も手札増強+場に
20ダメ(五行が一致すれば速攻まで!)で強い。
壁としては蘇えりし者、鋼鉄の巨人あたりもゴッド 龍を産みし者も基本スペック
たけぇ、と思う
- 281 名前:60 :02/04/26 01:34
- >>280
【常世の死者】いらな〜い。狙いなら他に良いキャラいるし。
例えば、6・7・8月生まれの骨董品屋で手に入る
【慎ましき巫女(織部雛乃):30、50、30、AP7、背景:紅葉】とか、
もしくは【勇敢なる魂(那雲明):10、10、60】。
『呪詛』は強いけど『毒』ってそんなに強くないと思う。
効果を得るまでに時間がかかるからかな?
壁には【巡り逢えし友(比嘉焚実):10、30、10、シンボル:凡字】
AP消費しないから文字通り使い捨て。
ちなみに破壊されると相手の手札を3枚ランダムで捨てさせるので実用度大。
・・・ネタが初心者向けじゃ無くなってる。ゴメン。
【巡り逢えし友】がお勧めなのは事実。『友情』持ちだからAPの節約になる。
骨董品屋でいらないカードをトレードして同じ人物符をそろえれば安定度が増える。
AP1〜7くらいのキャラである程度序盤を固める必要性はあるから
ここら辺のキャラをトレードで入手してた。
- 282 名前:269 :02/04/26 12:06
- 「呪いの人形」特殊:ライフに+30がけっこう使えていますが、フツーはデッキ
に入らない人物符なのかなあ。
「災厄を呼ぶ者」は眼鏡娘ということで加えていました。
変生キャラ退治方法について指導おながいします。無理?
ネット対戦できるようになったら課金もいらないんだけどなあ。
このスレでちょっと話題になったDTも少しやってみたんだけど、漏れは
ダメだなあ、あれ。序盤が楽しくないだけ?
- 283 名前:94 :02/04/26 13:32
- う〜ん、呪いの人形でライフ〜〜は、ちょっと攻めが遅くなる感じで好きくないです
まぁライフ回復しつつ長期戦に持ち込んで大型で倒す・・ってコンセプトなら、序盤しのぎに無しでは無いきもするけど
中途半端で速攻系デッキをしのぎきれない気もする
それなら、APの軽めのやつで「人符全破壊」等でしのいだ方が安全かと・・
変生の対処は、これもデッキによるだろうけど、序盤、予想外の早さで大型に変生されてしまい
打つ手無しっていう状況なら、もちろん「人符破壊系の人符能力や法術」はあるけど
おすすめは「反射」や「平手打ち」が効果的だと思います
既出だけど、これらのカードは攻防に使えるうえにAPも高くないので、非常に使えるカードです
で、また出てくる前に摩尼を操作できれば、とりあえずしのげるでしょう
まぁ、相手が摩尼を非常に高い精度でコントロールしてくるデッキだと厳しいけど
>ネット対戦できるようになったら課金もいらないんだけどなあ
え?符呪封録で課金で対戦できるシステムって??
- 284 名前: :02/04/26 13:46
- まだかちゅから書き込めないよ、、とほほ
>281
攻撃が50くらいあるから常世はマンセ〜攻撃30は魔尼3で防がれるから
あまり信用しない
毒は即効性ないけど、「狙い・毒」と狙いに付属効果がある、しかもAP7、8クラス
ってのが強いんだって。
友か、、最初はよく使っていたが。久々にこねくり回してみよう
変性対処はうちは蜃気楼かな。蜃気楼は自軍の「待機時に〜」能力が使えるから
使い勝手良くて
課金で対戦できるシステムは聞かないなぁ。あったら真っ先にここに書かれるだろう
が、まずそれ以前に符呪自体が知られてないから;_;
- 285 名前:269 :02/04/26 14:04
- >ネット対戦できるようになったら課金もいらないんだけどなあ。
ネット対戦できるようになったら課金でもやるんだけどなあ。
ですね。なんだ、この文章?
反射はまだ一枚...平手打ち、蜃気楼は持ってたかな。
摩尼回転系能力者をまだ使ったことがないんですがいかほど?
- 286 名前:94 :02/04/26 17:21
- >285
なるほど、僕も課金でもやるかも
摩尼回転系も、よっぽど摩尼をコントロールできるデッキじゃないと必要ないと思います
全摩尼lv2、3とか全摩尼破壊とかのカードが手軽にあるので
なんとなく・・程度で使うと害しか無いと思います
それこそ、摩尼回転系入れるなら「特定の摩尼属性の人符にダメージ」の法術や
特定の「摩尼属性の人符を破壊」等の特殊能力をデッキに多く入れていて
それをコントロールできるなら、摩尼回転も意味があるかもしれないけど・・
僕はそこまでうまいデッキが作れた試し無いですが
- 287 名前:94 :02/04/26 17:32
- データが飛んでから細々と続けているけど
0からやると、また新たな発見があるね
最近は「見えざる手」(オープンしている人符は伏せる、伏せてある人符はオープンする)
を見直してます
いままでほとんど使ったこと無かったけど・・・
見えざる手とオープン能力の組み合わせ次第では、絶体絶命の状況から一発逆転までもってけるね
もちろん単純に「速攻&相手を伏せる」・・って使ってもいいし
人符配置>次のターン、人符オープン&能力発動〜見えざる手で伏せる>次のターン、人符オープン&能力発動
で、強力なオープン能力を2連続発動もできるし
そしてAPも4だし
今度作る(データ飛んじゃったから、しばらくは符集め・・)デッキはもっと強くなれるぞ!
・・と自分を励ます・・・
- 288 名前:60 :02/04/26 18:39
- >>284
カチュから書き込んでるよ?何でだろう?
人気トーナメントの影響かな?ちなみにVer2.102+0.99.134だよ。
で、書き方が悪かった。このように訂正。
> 6・7・8月生まれの骨董品屋で手に入る
> 【慎ましき巫女(織部雛乃):30、50、30、AP7、攻撃時に敵全体のHP−10・SP−10】
> 【狙い・貫通: 加護、必陰、範囲】 【攻撃属性:飛、陰陽属性:陰】
貫通が強いんです。必陰も使えるし。
HP20は不安でしょうがない。だから使わな〜いし、俺はいらな〜い。
(事実、災厄1回であぼーんだし)
>233で書いてある通り、【常世の使者】を全削除することはない。
弱くない、ただ同じAPで織部姉妹(【慎ましき巫女】【猛き巫女】)がいるのでどうしても比較しちゃう。
>>285
魔尼回転系(背景:蝶)は問答無用で全削除してます。
だって左回転(時計の反対回り)ですら役に立たない。左回転させて昇華しても数値が増えるわけではないし。
(例:木火デッキで火をLV1にしてターン終了時に左回転、次のターンに火でLV2に……意味無し)
で、外法対策には変生する前に【失墜する翼】付けて殴るというのもある。
これは復活対策・再生対策にもなるので結構お勧め。
根本的に人物符削除を狙うなら【平手打ち】【呪いの言葉】【死の契約】。
安上がりは【蜃気楼の壁】【反射】。
>>286
【死への旅立ち】&【見えざる手】っていう駄目コンボやってた気がする。
【終焉】1枚で破壊されるんだけど、一応ロック。
こちらから殴らないで【均衡】使ってライブラリー切れで勝つ。
……ゴメン、やっぱり駄目コンボ。
- 289 名前:94 :02/04/27 14:38
- ロック系のデッキがうまく回せないっす(まぁロックは趣味じゃないから研究してないってのもあるけど)
ロックしきれないと言うか、火力に乏しいこのゲームで
ロックしちゃうと自分も不利になる要素が多すぎるというか・・・
ロック後、攻めの陣形が固まったらロック解除・・・な能力が高くないと、こっちも攻め手にかけるというか・・
特にロック系の結界符のAPがもっと低かったら、こういうデッキももうちょっと使えそう・・・
やっぱ符呪封録でデッキコンセプトを考える場合
基本的に、アニメイト&ウィニー(小物人符重視の意)デッキと
手札破壊系デッキに対抗できるかどうか・・ということが基本だよなぁ・・
と、対戦相手もいないのに妄想はふくらむ・・・
対戦ケーブルは50円でゲットしたけど・・投げ売りだな、もう
ところでみなさんは、この手のゲームをやる時(ギャザ等でも)
複数個のデッキを作る派ですか?(いわゆる、多少とがったベクトルのメインデッキを作って、その弱点をカバーするデッキを作る等)
それとも、一つのデッキを作り込む派ですか?(あらゆる状況で勝ちをねらえる、もしくは弱点の少ないデッキを作る)
僕は断然後者です。
一つのデッキに熱い情熱を!って感じで
- 290 名前: :02/04/28 00:45
- >288
かちゅ、同じバージョンだなぁ、、っかしいな。
kageもバージョンあげているのに。
織部か、、使ってみますわ。HP20は問題なしでしょう。このゲーム、HPなどよりも
スピードの方が格段に重要ですし。288例示の織部の強さは「攻撃時に-10」効果が
ずばぬけているなぁ
魔尼回転系削除は禿同 いらん〜
>289
ん?
>複数個のデッキを作る派ですか?(いわゆる、多少とがったベクトルのメインデッキを作って、その弱点をカバーするデッキを作る等)
>それとも、一つのデッキを作り込む派ですか?(あらゆる状況で勝ちをねらえる、もしくは弱点の少ないデッキを作る)
この質問は「複数個のデッキを同時に作るか、一つのデッキを練り込むか」という
質問と「一点集中デッキor応用性抜群デッキどちらを好むか」という2つの質問が混じっているような
個人的には「2つのとんがったデッキを同時進行」だな。で、後に一つに集中。
符呪は1つのデッキを延々いじくり回している。あまりいい傾向ではないな。
頭が固くなる
- 291 名前:60 :02/04/28 01:47
- >>289
緑単ですが・・・とっくの昔にやめました。
えっ、ギャザじゃなくて符呪?
作ってみて、ずば抜けて強いのがアニメイトデッキ。
これは潜る専用。対戦だと極悪なので何枚か入れ替えないと話にならん。
平均2.5ターンで術師のHP200を削る。
あとは趣味だったり、カード検討用に変なデッキを作ったりする。
コンボというよりはカード回転率重視のデッキを作る傾向が強い。
火単色デッキ・火水手札破壊デッキ・土金ドラゴンデッキなどがある。
ドラゴンデッキは背景が『黄龍』『白龍』を使用するのでドラゴンである。
劉さんを使用するという意味ではないので注意。
- 292 名前:名無しさん、君に決めた! :02/04/29 18:09
- 2280円で売ってたよ、わしょーいage
- 293 名前: :02/04/30 00:10
- >292
……あの、ひょっとして北東北の人?
俺がこないだ見っけた新品も同じ値段だったような……、鬱死。
- 294 名前:292 :02/04/30 03:18
- >>293
いあ、関東です。しかも中古だし。
293はそれ買わなかったの?
しかし面白いね、コレ。
- 295 名前: :02/05/01 17:35
- >294
けど売れなかったんだな、これが 泣きage
- 296 名前: :02/05/06 21:23
- >94
どう足掻いても一度に二個のデッキは使用できんし、
尖ったものが強いのは世の常だと思うよ。
・・・デッキ構築の最終段階になると、入れるカードある程度固定されるけど。
- 297 名前:94 :02/05/08 23:44
- >296
>一度に二個のデッキは使用できんし
よく意味がわからないけど・・・
必ず、特に狙いが読みやすいメタ状態ならキラーデッキは存在するし
その両方に平均的に強いデッキも存在すると思うんだけど・・・
どのゲームでも世の常が通用するとは思わないけど・・・
特に符呪の場合、ゲームコンセプト自体「人符重視」だから
手札破壊系への対策のために枚数を削るか削らないか・・が大きな分かれ道として
それ以外は、結構多種多様にコンボいけると思うけど・・・
「人符重視」だから一発逆転的な状況も作りやすいし
(赤単みたいにダメージに直結するカードが少ないため
3体の配置スペースという限られた空間で勝負する・・・っていう縛りが、そういう要素を引き込んでると思う)
まぁそれはそうとして
やっぱ対戦したいなぁ・・・
データ壊れてから、再スタートして、初期デッキのまま窟3週目中・・・
- 298 名前:名無しさん、君に決めた! :02/05/09 00:23
- 何か一つのテーマに沿ってデッキを組むと面白くない?
メインデッキとは別にして変生か外法持った人符と外法の術符たくさん入れて
変生デッキ作ったけどなかなか楽しい。
魔人学園キャラばっかりの魔人学園デッキとかも作りたいけど
何故か土地符の魔人学園が一枚も手に入らん・・・
誰か交換してホスィ
- 299 名前: :02/05/09 10:43
- >298
俺もやってるぞ。
動物だけの動物園デッキとかゾンビと先生だけのゾンビデッキとか、
変生デッキももちろんな。
魔人学園は手に入る時に入らない時の差が激しい気が。
- 300 名前: :02/05/09 11:38
- >298
舞園ファンデッキを作ったよ。ひたすら庇い合うデッキ…。
対戦オフの場合は別だけど普通のオフ会で対戦する時に
ネタデッキ使うと盛り上がってイイヨ(・∀・)
- 301 名前: :02/05/19 14:35
- 保守しつつ
久しぶりにWSを発見したのでやろうかと思ったら、データdでたよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
- 302 名前: :02/05/20 17:13
- >301
また1から出来ると思えばいいじゃん〜
- 303 名前:名無しさん、君に決めた! :02/05/21 00:58
- ウィッチの上位互換で、WSのデータ吸出し&書き込み機が出てほしいね・・・
- 304 名前: :02/05/21 12:25
- それよか再販、とほほ
ユーズドゲームか、ナイスゲームあたりでとりあげてくれねぇかなぁ。そして再販!
(゚д゚)ウマ-
- 305 名前:名無しさん、君に決めた! :02/05/21 21:38
- 高丸(だったっけ?)の符はどうやって手に入れるの?
符呪封録のキャラでこいつだけ手に入らんかったんだけど。
- 306 名前:60 :02/05/23 02:19
- >305
遅レスすまん
高丸は第6話転生の地下駐車場で感情入力がある。
「【高丸】どうだ、氏神。この者に力を貸す事でどういう結果が生まれるか分かるだろうが?」
と言う問いに対して
愛
喜 友
同
と答えると入力フラグが立つ。
- 307 名前:60 :02/05/23 02:23
- ↑ずれた。
慣れないことはするもんじゃないと。
愛
※ 喜※友
同
- 308 名前:305 :02/05/23 02:43
- >>306
いやいや教えてくれてありがとう。
でもちょうど6話終えた時点でセーブして中断してた。
しかもその質問は悲で答えたような気がする。
とりあえずこの周は早めに終わらせてもう一周やってみる。
- 309 名前:名無しさん、君に決めた! :02/05/23 15:05
- 入手記念sage
- 310 名前: :02/05/23 15:25
- おめでとうsage
友人が興味示してくれたがもう一本欲しいがどこにもない…
- 311 名前:名無しさん、君に決めた! :02/05/27 07:20
- 自分自身が火属性にも関わらず
「オープン時に火属性の人物符を全て破壊」
(;´Д`)ハァハァ
- 312 名前:名無しさん、君に決めた! :02/05/30 16:55
- 変生した符が、平手打ちや送還で手札に戻されるとバグるのは仕様ですか?
- 313 名前:名無しさん、君に決めた! :02/05/30 18:32
- >312
どういう風にバグるの?
- 314 名前:名無しさん、君に決めた! :02/05/30 19:11
- >313
フリーズする
- 315 名前:60 :02/06/01 02:53
- >>312
そんな現象あったけ?
CPUに使用する場合はフリーズしないはず。
CPUに使用された場合は・・・やられたことないなぁ。(苦笑)
運が悪かったと思って諦めるとか・・・
こまめにセーブするとか・・・
変生キャラを使わないのも1つの手だけど楽しみが減るからお勧めしない。
やはり諦めるのが無難でしょう。
- 316 名前:94 :02/06/07 03:43
- その手のフリーズは一度も経験無いなぁ・・・・
今まで聞いたこともなかったし・・・
個体差?はないだろうし・・・
敵が変生したときに平手打ち・・よくやるけどフリーズしたこともないし・・
まぁ確実に再現性がある現象なら「やらないようにする」しか無いんだろうけど
- 317 名前:313 :02/06/07 19:32
- >312
同じバグを起こそうとしばらく頑張ってみたけど再現できなかった…
CPUの変生済みの符に対してコチラが使用してもなんともなかったので
CPUに使用された時だけ起こるバグなんじゃないかなあと思う。
対処法は「自分の符を変生させない」と「送還系を使う敵を覚えとく」かな。
- 318 名前: :02/06/08 14:31
- WSに見切りをつけたんで売りたいんだがいくらで買うよ?
- 319 名前:名無しさん、君に決めた! :02/06/09 19:42
- >>318
それ本体のこと言ってんじゃないよな?
ソフトなら1000〜1500円ぐらいでもう一つ買ってもいい。
もしWS(モノクロ)本体ならタダでもあんまり欲しくねえ(藁
- 320 名前:名無しさん、君に決めた! :02/06/10 21:21
- っていうか、ネット対応のエミュが欲しい。
これのためだけでも。
- 321 名前:名無しさん、君に決めた! :02/06/10 21:26
- MTGのネット対戦ツールで何とかならんかな?
あれ、処理が全部手動だけど、カードテキストいじれたよね?
五行の管理はものすごくめんどくさそうだけど。
・・・やっぱ無理か。
- 322 名前:名無しさん、君に決めた! :02/06/19 07:11
- >>321
五行もそうだけど、符呪創生が先ず無理。多すぎ。
- 323 名前:名無しさん、君に決めた! :02/06/24 13:45
- やっと購入できました。
これでエミ厨の日々も終了だ。
エミュのときと比べて符の引きがイイ!と思うのは漏れだけですか
- 324 名前:名無しさん、君に決めた! :02/06/24 13:59
- 東京魔人学園はチョンゲー
- 325 名前:名無しさん、君に決めた! :02/06/24 14:45
- >323
オメデトー
機会があったら対人対戦してみるといいよ。
変なのが混ざりそうなのでsageます。
- 326 名前:名無しさん、君に決めた! :02/06/26 21:46
- 漏れも買えますた。
このスレを見て悶々としていた日々よ、さようなら。
- 327 名前:名無しさん :02/06/28 10:32 ID:ns87QXad
- test
- 328 名前: